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新手入坑 #8|點解啲卡會升價?四個真正嘅推手

2026年7月7日

新手入坑 #8|點解啲卡會升價?四個真正嘅推手

「新手入坑」系列第八篇。學識咗,係時候理解個市場點運作:點解有啲卡靜靜雞升十倍,有啲熱炒完就打回原形?

呢篇你會學到

  • ✦ 卡價嘅底層邏輯:一條供需公式
  • ✦ 四大升價推手,逐個拆解
  • ✦ 點樣用走勢圖分辨「真升」同「炒作」
  • ✦ 反面教材:點解有啲升幅係陷阱

一條公式講晒

**卡價 = 想要嘅人 ÷ 流通嘅卡。**分子係需求(人氣、情懷、實用性),分母係供應(印量、絕版、評級靚品數量)。所有升跌,都係呢條公式其中一邊郁咗。想睇邊個世代嘅卡包已經絕版斷供,可以查 PTCG 世代系列一覽

四大推手

① 絕版斷供 — 分母縮

系列停印之後,市面流通只會越嚟越少(入冊、評級、損耗)。呢個係老卡長線升值嘅根本原因,亦係「新彈卡價通常先跌後穩」嘅原因 — 印緊嘅卡,分母仲喺度膨脹。

② 角色人氣 — 分子加

動畫戲份、新遊戲登場、新 Mega 進化發表 — 角色一有事件,成條卡線一齊升。呢樣嘢新舊卡通殺:M 系列一出,連十年前嘅舊 Mega 卡都翻生。

③ 評級稀缺 — 靚品分母再細一層

RAW 卡幾多唔緊要,PSA 10 有幾多先係天花板。啲卡出名難評滿分(置中差、印刷粗),滿分溢價就會誇張。

④ 資金輪動 — 短線波幅嘅來源

市場資金會一浸一浸咁掃唔同板塊:今個月懷舊卡、下個月新彈頂卡。輪動製造嘅升幅嚟得快去得快,唔好當長線訊號。

真數據示範

點樣分「真升」同「炒作」?

去卡頁睇走勢圖,問三條問題:

  1. 條線係爬定係跳? 幾個月慢慢爬 = 需求實在;一日跳上去 = 等佢回氣先講
  2. 升緊嗰陣有冇成交量? 深度夠先係市價(重溫 #3 RAW 價篇
  3. 有冇明確事件? 搵到推手(新彈/動畫/絕版)嘅升先追得落手

💡 一句記住

升價一定有原因。搵唔到推手嘅升幅,多數係你接火棒嘅邀請函。

睇完文,去圖鑑度睇下實物

你手上嗰張,而家值幾錢?

常見問題

Pokémon 卡點解會升價?

卡價等於需求除以流通量。四大推手:絕版斷供令供應縮、角色人氣事件令需求加、評級滿分稀缺、資金板塊輪動。

新卡定舊卡升值潛力大啲?

邏輯唔同:舊卡贏喺供應只減不增(絕版);新卡贏喺人氣事件密(動畫/遊戲/新機制),但印緊嘅卡供應仲膨脹緊,波幅大好多。

點樣判斷一張卡嘅升幅係咪炒作?

睇走勢係慢爬定係突然跳、成交深度夠唔夠、背後搵唔搵到明確推手(絕版/人氣事件)。三樣都冇嘅升幅多數係炒作。

PSA 10 數量點解影響卡價?

評級滿分係卡況金字塔頂:出名難評滿分嘅卡(置中差、印刷粗),PSA 10 供應極少,溢價可以去到 RAW 十倍以上。